実践されている「ものづくりの方法論」を共有する場所
Ended 2022/07/07(Thu) 19:30〜
THE METHOD#12『高難易度コンテンツ、開発の裏側~サーバーサイド編~』
ayano_sampei
オンライン
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Ended 2022/05/30(Mon) 19:30〜
THE METHOD#11『8年も続く「モンスト」のゲーム内機能にメスを入れるチャレンジって!?』
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Ended 2022/04/21(Thu) 19:30〜
THE METHOD#10『~ユーザーの「モンストとの関わり」に深みを出す映像制作のこだわりとは~』
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Ended 2022/03/24(Thu) 19:30〜
THE METHOD#9『モンストのQAって何してる?~品質保証、安全安心なサービス提供の舞台裏~』
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Ended 2022/02/22(Tue) 19:30〜
THE METHOD#8『モンストのゲーム内イベント、どう生み出されている?』
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Ended 2022/01/27(Thu) 19:30〜
THE METHOD#7-2『モンストの世界を広げるためのサウンドプロデュースって?』
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Ended 2022/01/13(Thu) 19:30〜
THE METHOD#7『~ユーザーをモンストの世界へ誘うための【サウンドデザイン】とは~』
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Ended 2021/11/18(Thu) 19:30〜
THE METHOD#6『~「モンストをつくるひと」がキャリアについて振り返ってみた~』
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Ended 2021/10/13(Wed) 19:30〜
THE METHOD#5『~モンスト好きが集う場所-XFLAG PARKの作り方-~』
Ended 2021/06/15(Tue) 19:30〜
THE METHOD#4『〜モンストにおけるUI制作について(秘海の冒険船)〜』
AtsunoriMizumoto
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